2007年12月20日アーカイブ
MORILOG ACADEMYの本当に考えたの?というエントリを読んだ。
学生に「考えてきたか?」と尋ねると、「考えましたが、ちょっと良い案を思いつかなくて」と言う。「じゃあ、悪い案を幾つか見せなさい」と言うと、きょとんとした顔で、「いえ、悪い案も思いついていません」と言う。「考えましたが、まだ、ちょっとまとまらなくて」と言うから、「では、まとまらないものを見せて下さい」と言っても、たいてい見せてもらえない。
こういうのは、僕の場合「考えた」とはいわないのである。
「いろいろ考えてはいるんですけどね」と言い訳する人には、その「いろいろ考えたものを見せてくれ」と頼む。ところが、たいていは、せいぜいあっても1つしか案がない。1つの案しかないのに「いろいろ」なんて言うなよ、と思う。1つでは選べない。これでは何を考えていたのか、問いたくなる。
何を隠そう(いや、別に一度たりとも隠したつもりはないのだが)僕は上記のように「考えたのだが案が出ない」という言い訳を良く使って「ではダメな案を出しなさい」と言われても全然出せない場合が多い。やれやれ、耳の痛い話だ。
これはDESIGN IT! w/LOVEさんも言ってた事(Fw:本当に考えたの?(それは「考えた」と言わない。))だけど、考えてる(と自分で思っている)だけじゃダメなんだ。考えて、ダメでも良いから心の中にしまうんじゃなくて表に出さなければ何も話は進まないし世界は変わらない。
て事は、例えば「これこれをやりたいんだけど、それには何々が邪魔だから。それにアレコレが業界的に良くないし、色々考えたら何もできない」とかっていう「やりたいけどそれには障害が多い」というケースにも当てはまるのだと思う。そういった、完了までに超えなければならないハードルが高いから、中々それを始める気にならないような時にこそこの考え方が必要なのだろう。
そういう場合にも、例えば「これをやってこれをやって、そうすれば1段階勧める」程度の事でも吐き出してしまって、完成までの道を見つけ出せる。たったそれだけのことなんだけど、もしそれをやらなければいつまで経っても完成の目処が立たない。
…まぁ、恐らくそれは普通の事であって、当たり前に誰もがやっている事なんだろうけど、僕はハードルが高くなると考えるが面倒になって何とか逃げたりする事もあるようなダメな子なのです。だから、そんな僕にはかなり刺激的で、考えさせられた話だった。
100SHIKI.COMの友達にURLを渡してアクセスしてもらうと街が育っていくゲーム『MyMinCity』というエントリを読んだ。
ちょっとしたゲーム的なサイトの紹介で、そのサイトは自分の土地を作って、その土地に人がアクセスする事で立派に成長していくというサービスで、「URLにアクセスするだけで育つ」という簡単さが素敵だと思う。100SHIKIさんでもそう言っている。
楽しそうだったから僕も試しに、いや、別に何を試すって訳ではないから、遊びで自分の土地を作った。もちろん町の名前は「ANTICYBORG」。
作ったは良いものの、殆ど人がいない。まあ別に誰かにこのURLを教えた訳でも何でもないから当たり前か。そうだ、この町の歴史はここから始まるのだ。こんなちっぽけな町「ANTICYBORG」はいずれニューヨークも真っ青なビックシティに変貌するのだ。…うん、きっとそうなる。
そういえばこのサービス、404 Blog Not Foundさんでも紹介していた(試してみた - MyMinCity)。これだけ有名な人だったらサクサク市長像とか建てちゃうんだろうな。
